Становится все более очевидным, что основные покерные сайты не применяют многие из своих правил.
Отчасти это связано с тем, что они установили правила, которые просто невозможно выполнить: FTP запрещает фантомный хостинг, а большинство крупных сайтов теперь запрещают майнинг данных. Некоторые из их правил явно подлежат исполнению, но либо не соблюдаются вовсе, либо не имеют реальных наказаний, связанных с ними: я знаю только один пример сайта, фактически конфисковавшего деньги для многократного учета в кэш-играх (и это был сложный случай), и я не думаю, что кто-либо когда-либо получал больше, чем предупреждение за использование PTR во время игры. (Подобные проблемы существуют и в мире живого покера, но я не совсем квалифицирован для того, чтобы комментировать. Нейт подробно описал множество проблем с выборочным исполнением на PCA в этом посте 2p2.)
В результате, как и следовало ожидать, много путаницы. Некоторые люди просто игнорируют все эти правила и в результате зарабатывают много денег. Большинство людей игнорируют некоторые невыполненные правила (PTR, привидение во время тренировки), но не все из них. Некоторые люди попадают в беду из-за того, что делают вещи, о которых они даже не подозревают. На протяжении всего этого процесса, безусловно, важные правила, такие как запрет на сговоре или покупке счетов глубоко в турнирах теряют вес. Это, очевидно, ужасная ситуация, и она будет только хуже, если сайты не будут что-то делать с этим, поскольку люди будут продолжать узнавать то, что им может сойти с рук. Текущие громкие дела людей, нарушающих правила и зарабатывающих на этом кучу денег без каких-либо последствий, такие как уготабанана и PTR, побудят других последовать их примеру и, конечно же, не сделают ситуацию проще.
Так что кое-что обязательно нужно изменить. В каждом случае, когда правило либо не применяется, либо применяется только выборочно, каждый сайт должен либо изменить правило, либо начать серьезно его применять. Им нужно дать понять, что нарушение их правил — это обман, а обман невыгоден и неприемлем. Я изложу свои конкретные идеи о том, как обрабатывать мультиаккаунтинг и датамайнинг ниже (многие из которых просто скопированы и вставлены из моего старого поста 2p2), но я думаю, что общая политика, согласно которой правила есть правила, гораздо важнее, чем особенности.
Мультиаккаунт в кэш-играх
В настоящее время использование нескольких учетных записей практически не имеет последствий. Если сайты обнаруживают, что у кого-то есть вторая учетная запись, они обычно просто закрывают ее и любезно отправляют баланс на исходную учетную запись. Таким образом, у мультиаккаунта нет недостатков, и неудивительно, что он очень распространен. Это тоже очень большая проблема; в одном случае, который недавно стал достоянием общественности, игроки потеряли почти миллион долларов на втором счете. Хотя часть этих денег, вероятно, была бы у них, он явно получил огромную выгоду от относительной анонимности. Есть много других примеров, которые стали достоянием общественности в прошлом, и, вероятно, еще больше таких примеров не стало. Так что не будет ничего удивительного, если сумма, которую законные игроки потеряли из-за множественного учета, исчисляется десятками миллионов, и проблема только усугубится, если ее не остановить. (По общему признанию, я игнорирую тот факт, что один из крупнейших жертвователей в истории потерял около 20 миллионов долларов на нескольких счетах.) Итак, с этим нужно что-то делать.
Как я сказал выше, есть только два разумных решения:
Сайты могли бы эффективно поддерживать множественный учет, позволяя всем часто менять свои псевдонимы (как это делают Cake и Party). Очевидно, если бы они сделали это, все были бы относительно неизвестными, и не было бы никакой выгоды от множественного учета. Это также решает некоторые другие проблемы, такие как сбор данных, экстремальный бамхантинг и преимущества, получаемые от периодических «необходимых» смен экранных имен (1 2). Большая проблема в том, что это убивает удовольствие от покера. Даже онлайн покер по-прежнему является очень социальной игрой, и он по-прежнему предназначен для развлечения (факт, о котором многие из нас часто забывают…). Самое интересное — знать своих оппонентов и то, как они играют. Если позволить игрокам регулярно менять свои псевдонимы, то все это (и большая часть связанной с этим стратегии) уберется из игры, а это большая жертва. Эта политика также значительно усложнит игрокам возможность сообщать сайтам о подозрительной активности или самостоятельно ловить читеров. Игроки и разработчики данных в настоящее время сами ловят себя на мошенничестве, поэтому я просто не думаю, что безопасность достаточно хороша, чтобы можно было доверять разрешению изменения имени экрана, хотя, надеюсь, это изменится со временем. Так что я не думаю, что это разумный вариант.
Очевидная альтернатива — начать фактически подвергаться суровым финансовым наказаниям за многократный учет. С моральной точки зрения кажется уместным просто конфисковать выигрыши, выигранные на дополнительных счетах, и распределить их обратно среди пострадавших игроков. Я думаю, что даже с относительно низкими ожиданиями относительно способности сайтов обнаруживать множественные аккаунты, эта угроза легко перевесит полученное преимущество, поэтому я не думаю, что многие люди будут использовать мультиаккаунт. Даже если бы они это сделали, многие игроки, вероятно, были бы счастливы сыграть с ними — даже небольшой шанс провести фриролл с оппонентом был бы огромным преимуществом в сегодняшних играх с высокой дисперсией.
Конечно, у этого подхода есть некоторые сложности. Многие особые случаи нужно рассматривать по-другому. Например, есть большая группа людей, у которых есть «вторая» учетная запись в течение многих лет и которые даже не помнят свое первоначальное имя учетной записи или пароль; Очевидно, что эти люди не должны ни конфисковывать все свои доходы, ни принуждать их возвращаться к их исходной учетной записи. К сожалению, существует множество подобных ситуаций, для которых потребуются индивидуальные политики и, возможно, даже отдельные меры со стороны служб безопасности.
Итак, детали, безусловно, будут немного запутанными, но я думаю, что это общее решение будет намного лучше, чем текущая ситуация.
Датамайнинг просто не исчезнет. Если данные общедоступны в Интернете для анонимных пользователей, люди смогут их собирать. Многие люди этого не понимают и предлагают простые идеи, которые, по их мнению, положат конец майнингу данных, например, разрешить наблюдателям открывать только одну таблицу за раз, но, хотя подобные политики могут немного усложнить майнинг данных, они победили ». t предотвратить это. Дело в том, что специализированному обработчику данных (например, PTR) не так уж сложно вести себя как множество наблюдателей, каждый из которых следит за отдельной таблицей. Так что, пока информация, которую хочет PTR, доступна для наблюдателей по частям, они ее получат. Сайты, безусловно, не перестанут допускать анонимных наблюдателей, потому что потенциальные клиенты, естественно, хотят увидеть игры, прежде чем они сделают учетную запись. Итак, хотя сайты неоднократно заявляют, что работают над реальным решением (и иногда они замедляют PTR на несколько недель), ясно, что они его не найдут. Единственное разумное решение — разрешить анализ данных.
Однако сайтам не нужно полностью уступать контроль (что, по сути, они и сделали сейчас). Они могли согласиться обмениваться данными с различными компаниями, занимающимися обработкой данных (или просто упростить для них сбор данных в целом) в обмен на уступки, которые сделают сбор данных более приемлемым. Sharkscope и OPR уже делают это: OPR не показывает, насколько проигравший игрок проиграл, и Sharkscope согласилась с политикой отказа / отказа от участия в программе Stars. У меня нет прямых доказательств того, что PTR пойдет на такую сделку, но, безусловно, они согласны. Сайты, вероятно, могли бы предъявить довольно строгие требования, и сделка не сорвалась бы.
Сайты также могут значительно снизить влияние сбора данных, не позволяя игрокам использовать PTR во время игры. Это правило уже есть в книгах на большинстве сайтов; им просто нужно обеспечить его соблюдение. Даже это не особенно сложно — им просто нужно будет отслеживать запущенные процессы или активность в Интернете, пока кто-то играет. Большинство сайтов замедлили или полностью прекратили использование этих методов, потому что люди жалуются, что это нарушает их конфиденциальность, но эти опасения просто глупы — людям, которые работают в отделе безопасности сайта, все равно, какие веб-сайты вы посещаете и что программы, которые вы открываете, при условии, что вы не обманываете, и они, безусловно, имеют право убедиться, что вы не обманываете, когда вы играете в игры на реальные деньги на их сайте по ссылке здесь. Подобное правило также было бы морально оправдано; сайты не имеют права диктовать, что делать игрокам вдали от стола, но во время игры они имеют полное право ограничивать использование внешних ресурсов.
Еще одна идея, которую я придумал, — это запретить использование рук, собранных из данных, в HUD. И PT3, и HEM неизменно демонстрируют готовность следовать правилам сайтов, и, очевидно, они сделают многое, чтобы не попасть в запрещенное ПО. Например, ни у PT3, ни у HM нет HUD, который работает на Cake, потому что Cake запретил HUD. Таким образом, сайты могут просто запретить использование рук с данными в HUD и попросить PT3 и HM использовать только руки, в которых текущему герою были розданы карты, для заполнения HUD игрока. Это, очевидно, значительно снизит преимущество, которое люди получают от покупки рук с данными. (Можно было бы обойти это по-разному, но подавляющее большинство людей перестанут использовать руки с датамайном в HUD, если это будет реализовано.)
Если бы все эти шаги были реализованы, я думаю, что многие из положительных эффектов майнинга данных остались бы (дополнительная безопасность, легкий доступ к интересной информации и общая прозрачность в мире покера), но отрицательные стороны в значительной степени исчезли бы.